宠物的获取
游戏内提供普通猎宠与专业猎宠产出共两种模式以便玩家获取宠物。两种抽取方式只产生宠物魂以及宠物进阶丹,突破丹等,在宠物魂达到一定数量后,玩家即可将一定数量的魂合成所对应的宠物。
普通猎宠价格:100000碎银每次,有几率获得银品质、金品质宠物魂以及突破丹进阶丹等。
专业猎宠价格:50黄金/绑金每次,有几率获得银品质、金品质、玉品质宠物魂以及突破丹进阶丹等。
银品质宠物合成所需魂:对应宠物魂*20
金品质宠物合成所需魂:对应宠物魂*20
玉品质宠物合成所需魂:对应宠物魂*20
*阵营战战场中兑换奖励中也可兑换部分灵宠魂。
一、玩家可将灵宠进行升级,所需花费:魂晶。
灵宠等级上限:100级
1.玩家花费魂晶即可帮助灵宠进行升级,升级后灵宠的血量、攻击强度,防御将发生改变,品质越高的灵宠,属性提升越高。
PS:魂晶可通过灵宠猎取获得
2)灵宠进阶
玩家在猎宠玩法中,可几率性获得宠物进阶丹,每次进阶都将提升气血、防御、攻击强度。
进阶标准
玉品质宠物进阶:
1次 需要低级品质进阶丹*30
2次 需要低级品质进阶丹*60
3次 需要中级品质进阶丹*30
4次 需要中级品质进阶丹*60
5次 需要高级品质进阶丹*30
6次 需要高级品质进阶丹*60
7次 需要顶级品质进阶丹*30
8次 需要顶级品质进阶丹*60
金品质宠物进阶:
1次 需要低级品质进阶丹*15
2次 需要低级品质进阶丹*30
3次 需要中级品质进阶丹*15
4次 需要中级品质进阶丹*30
5次 需要高级品质进阶丹*15
6次 需要高级品质进阶丹*30
7次 需要顶级品质进阶丹*15
8次 需要顶级品质进阶丹*30
银品质宠物进阶:
1次 需要低级品质进阶丹*10
2次 需要低级品质进阶丹*20
3次 需要中级品质进阶丹*10
4次 需要中级品质进阶丹*20
5次 需要高级品质进阶丹*10
6次 需要高级品质进阶丹*20
7次 需要顶级品质进阶丹*10
8次 需要顶级品质进阶丹*20
3)灵宠突破
玩家在猎宠玩法中,可几率性获得宠物突破丹,每次突破都将提升气血、防御、攻击强度。并且在突破达到一定等级后,将开启灵宠技能以及发生外形的变化。
突破消耗
玉品质宠物:
1次,宠物魂*20,1星突破丹*50
开启全新技能
2次,宠物魂*40,2星突破丹*50
3次,宠物魂*80,3星突破丹*50
开启全新技能
4次,宠物魂*120,4星突破丹*50
宠物外形发生变化
5次,宠物魂*150,5星突破丹*50
开启全新技能
6次,宠物魂*200,6星突破丹*50
金品质宠物:
1次,宠物魂*20,1星突破丹*25
开启全新技能
2次,宠物魂*40,2星突破丹*25
3次,宠物魂*80,3星突破丹*25
开启全新技能
4次,宠物魂*120,4星突破丹*25
宠物外形发生变化
5次,宠物魂*150,5星突破丹*25
开启全新技能
6次,宠物魂*200,6星突破丹*25
银品质宠物:
1次,宠物魂*20,1星突破丹*15
开启全新技能
2次,宠物魂*40,2星突破丹*15
3次,宠物魂*80,3星突破丹*15
开启全新技能
4次,宠物魂*120,4星突破丹*15
宠物外形发生变化
5次,宠物魂*150,5星突破丹*15
开启全新技能
6次,宠物魂*200,6星突破丹*15
灵宠可在大部分玩法中陪伴主人进行战斗,每只宠物的战斗方式各不相同
灵猴:高伤害高爆发的代表。
宠物技能可根据主人攻击强度进行攻击,通过宠物进阶所解锁的技能兼顾高伤害以及高爆发,终极技能可根据敌人已损失生命值造成额外伤害。
熊猫:可为主人提供强而有力的护航能力。
宠物技能可为主人回复气血,并且能对敌人造成伤害,通过宠物进阶所解锁的技能可为主人提供护盾,终极技能可根据主人自身的气血上限为主人提供护盾吸收伤害。
狐狸:可提供强力的控制。
宠物技能可造成伤害并减速敌人,通过宠物进阶所解锁的技能可根据主人的攻击强度来造成伤害,终极技能可造成伤害并禁止对方使用轻功。
闪电貂:可辅助主人进行作战
宠物技能可造成伤害并标记目标,被标记的目标可使主人对其造成伤害有所提升,通过宠物进阶所解锁的技能可为主人增加护盾吸收伤害,终极技能可为主人清楚绝大部分的减益效果,并添加霸体。
猫头鹰:可降低敌人的属性
宠物技能可在造成伤害的同时降低敌人的攻击强度,通过宠物进阶所解锁的技能可造成伤害并降低敌人的气血恢复效果,还能给敌人添加一个DEBUFF,使其每秒受到伤害。终极技能可造成大量伤害。
秃鹰:可加强主人刷怪效率
宠物技能可对敌人造成伤害,通过宠物进阶所解锁的技能可为主人添加BUFF,可反弹敌人造成的伤害,终极技能为主人释放怒招时,对周围范围内敌人造成伤害,并可眩晕怪物。
2、每日11:00—22:30期间,每个整点开放一轮,每一轮持续20分钟
3、每次开启一个战场内可以容纳50名玩家,分成日月教和天地盟两方阵营进行对抗,一方25人。
4、玩家可选择使用快速进入直接匹配战场,或者使用组队匹配方式邀请4位好友一起参加玩法,每次进入将会消耗10点体力和1张门票。
5、每日凌晨,系统会自动发放给玩家2张门票,每位玩家门票累计上限为12张。
阵营战战场规则
1、占场内所有怪物的击杀奖励归属为最后击杀者。
2、击杀怪物和对方阵营玩家都能为自己的团队赢得积分。
3、每轮战斗开始后5分钟和8分钟战场左上和右下区域分别出现一个江湖豪杰。在开战后的10分钟,战场中央会出现六圣之一,击杀六圣的团队可以获得丰厚的击杀奖励。
阵营战悬赏玩法规则
1、当某个玩家击杀地方阵营玩家连杀次数到达20次时,该名玩家将会被标注低级悬赏,连杀数高达50次时,则升级为高级悬赏。
2、被标注悬赏的玩家会在小地图上进行显示。
3、击杀被标注悬赏的玩家会获得高额积分奖励,同时击杀敌方阵营的所有玩家获得短时间内的振奋效果。悬赏玩家死亡后清楚悬赏标记。
4、据点内的主将带有一个强力的守护效果,范围内所有友方玩家获得伤害减免效果,敌方玩家则会获得持续性的伤害。
阵营战奖励
1、每轮战斗结束后按照团队积分的高低,分别给予胜方和负方所有玩家一份活动奖励,只有参与至每轮战斗结束的玩家才可以获得。
2、胜方的玩家将获得10个圣魔令。失败方的玩家获得5个圣魔令。
3、阵营战的每轮战斗中获得的个人积分,最终转换为经验给予玩家。
4、个人积分将按照积分段给予个人奖励。
玩家积分:>=4001分:碎银*200000,冶炼石*5,五灵精玉*50
玩家积分:3001~4000分:碎银*160000,冶炼石*4,五灵精玉*40
玩家积分:2001~3000分:碎银*120000,冶炼石*3,五灵精玉*35
玩家积分:1001~2000分:碎银*80000,冶炼石*2,五灵精玉*30
玩家积分:<=1000分:碎银*50000,冶炼石*1,五灵精玉*25
阵营战商店奖励兑换:
玩家可通过点击宝物页面—“精炼”按钮对已有宝物进行精炼。
宝物精炼分5重,每重精炼分8个阶段。每重到达第8阶段会自动变为下一重第0阶段
宝物精炼不同重数有人物等级限制
a) 开启等级50级 初始为0重
精炼材料的获取方式及途径:通过提炼“五灵精玉”获取精炼材料,提炼方式分“普通提炼”及“高级提炼”。
金木水火土宝物每一个阶段需要消耗对应的金木水火土道具及玄石
a) 金宝物消耗:金玉粉
b) 木宝物消耗:千丝木
c) 水宝物消耗:水中露
d) 火宝物消耗:火焰珠
e) 土宝物消耗:土灵珠
f) 通过普通提炼可获得1—5个材料,通过高级提炼可获得3—8个材料
i提炼分普通提炼和高级提炼
ii每次普通提炼消耗1个五灵精玉,获得少量的精炼消耗物
iii高级提炼为付费提高效率的途径,每次高级提炼消耗1个五灵精玉及20绑金,获得中量的精炼消耗物
原宝物品阶越高,可精炼等级也将越高
四品以下宝物精炼重数上限为3重
四品一阶宝物精炼重数上限为4重
四品二阶宝物精炼重数上限为5重
四品三阶宝物精炼重数上限为6重
四品四阶宝物精炼重数上限为7重
四品五阶宝物精炼重数上限为8重
五品一阶宝物精炼重数上限为9重
五品二阶宝物精炼重数上限为10重
五品三阶宝物精炼重数上限为11重
五品四阶宝物精炼重数上限为13重
五品五阶宝物精炼重数上限为16重
宝物精炼将会在宝物界面的宝物上显示。
星星代表1重,月亮代表4重,太阳代表16重。
1、宝物精炼除了可增加气血外还会按照宝物类型增加其他属性
金宝物:攻击强度
木宝物:防御以及气血上限
水宝物:气血上限
火宝物:攻击强度以及气血上限
土宝物:防御
2、 同一部位下5个宝物均达到一定重数可获得额外属性、动作特效(包含轻功、行走、站立、格挡)
1.可对部分昨日未完成的玩法奖励进行找回
2.找回方式:“碎银找回”和“绑金找回”。“碎银找回”可消耗碎银找回该玩法奖励列表中的70%货币奖励及部分道具奖励;“绑金找回”可消耗绑金找回该玩法奖励列表中的100%货币奖励及全部道具奖励
3.可找回的玩法:
一、新增部分帮会技能
包括虚招伤害减免以及暴击伤害减免
二、帮会功力显示调整,取消实时显示
三、对点击头像和对话框中玩家名出现的邀请入帮增加玩家自行选择的权限
四、帮会商店新增道具品质框
五、帮会主界面添加本帮会帮战状态显示
帮会战玩法完善
①帮会战玩法中新增“精简模式”功能
②帮会界面帮会战分页中添加当前帮战状态和本帮会帮战参与状态
六、帮会夺红玩法完善
①帮会界面增加帮会夺红分页签
②帮会界面中的夺红分页添加当前夺红状态和本帮会参与夺红状态
③夺红界面添加“无竞标”状态标签
玩家闯荡四海剩余次数可使用自动扫荡功能扫荡至每周第一次闯荡所到达的关卡。
自动扫荡需要花费一定数量的绑金。
如玩家A,在本周一手动挑战至闯荡四海中第八关,则该玩家剩余每天次数可自动扫荡至第八关。
自动扫荡掉落与原先掉落保持一致。
一、门派任务功能完善
①门派界面新增门派任务分页
②门派任务立即完成费用由20绑金降低为10绑金
③增加门派任务立即全部完成功能
二、门派战玩法完善
①新增门派战语音在门派战活动中自动播放的设置
②门派战活动中精简模式优化
③结算界面默认关闭时间由30秒改成120秒
三、夺书/护书玩法完善
①参与奖励由原到达30秒给予固定奖励改为参与时间阶段累积奖励
②大地图上增加传送门图标显示
③传送门碰撞范围缩小,方便传出
四、刺探/巡逻玩法完善
①刺探/巡逻获得情报满时点击刺探/巡逻技能自动前往NPC处提交
②巡逻完成后前往NPC处自动弹出对话框
一、系统功能完善
内功进阶改版
①内功每一层划分为更多的环节,每一小节只需原先的部分材料即可进阶。(最终所需总材料与原先一致保持不变)
②每个小环节进阶后,实力均有增加
聊天功能完善
①增加本服和跨服玩法内的接受和发送消息功能
称号功能优化
①原先的称号中额外增加了少量被动属性,即使不装备某一称号,该称号的被动属性也会对人物属性生效
②限时称号在过期后被动属性会删除
结婚功能完善
①减少离婚操作流程,组队协议离婚后,立即解除婚姻关系
②夫妻双方上线新增上线提醒
③新增隐藏头顶配偶名称功能
合成功能优化
①合成数量支持手动填写
②部分数额较大物品合成时增加数量一键添加MAX功能
功力算法优化
①内功伤害加成类型、当前使用的武学类型、当前武器类型三者匹配时的功力数值显示优化
当铺功能优化
①活动界面打开“当铺”时,原地打开当铺界面,不用前往NPC处
②当铺商店新增部分可绑金购买的打造台碎片
红包功能完善
①去除发放红包时的VIP等级江湖名俊的限制
②去除发放帮会红包时的帮会等级限制
③降低世界/门派类型红包的最低发放数量至5个
④调整小红包/中红包金额至100/1000银子
⑤在聊天界面的世界、门派、帮会频道增加发红包入口按钮
⑥在门派、帮会界面增加发红包入口按钮
组队功能完善
①增加附近队伍界面的队长所在场景及分线显示
②邀请界面增加功力显示
商城功能优化
①增加月卡升级季卡功能(即原有月卡用户可升级季卡)
②商城显示界面更新。
新增交易行银子不足可使用黄金支付功能
绑金不够扣除黄金的流程优化
致富试炼完善
①竹林探宝试炼碎银掉落直接捡取
②提升竹林探宝碎银掉落
对天梯擂台及多人战场的匹配规则进行优化
调整玉佩玩法招式宝箱的掉落
①新增投放古谱武学:龙爪手残卷
团练玩法完善
①团练操作修改为团练开始后所有人同一时间进行操作,操作完成后再进行每轮的表演和奖励发放
华山论剑玩法完善
①5v5邀请界面显示玩家准备状态
②增加获胜消息的通知
③修正5v5观战列表左右段位颠倒的bug
二、界面完善
排行榜界面优化
①排行榜新增排名奖励称号显示
②排行榜新增帮会总功力排行
③排行榜增加帮战个人贡献排行
④参与天梯擂台、多人战场、华山论剑时增加玩家服务器名的显示
⑤装备淬炼过程中增加了该属性提升极限功力的显示
设置界面增加禁止滑动切换套路的选项
Bug修复
登录其他时区服务器导致的时间问题bug进行修复